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景品が適当に集まったら順位に会わせて配置していくはずだった
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スキルは、PCの持っているSPを消費して獲得できるものです。 スキルを習得すると攻撃に使用可能な魔法、戦技や、ステータス強化などの恩恵が得られます。 アイテムを作成できたり、獲得経験値やアイテムのドロップ率を増やせるようなスキルもあります。 また、特定のクラスやキャラクターのみ修得・使用が可能なスキルなどもあります。 スキルについて スキルとはキャラクターの持つ内なる力の一つで、本来制限されているため最初からは使うことができません。 現在はスキルも一元管理するため、スキル統合管理局が安全にスキルを運用できるようにしています。 スキルは、キャラクター毎にあるMPやEPを消費することによって使用でき、一部を除きMPやEPが続く限り何度でも使用できます。 下記にあるSPを使用することでスキルを修得するのが一般的ですが、クラスや魔物に応じて初期から修得したり成長で修得することもあります。 便利なものや強力なものなどがありますが。 SPについて SPはスキルを管理するにあたり、個々がどれぐらいまでスキルを修得できるかを簡単に表す数値です。 スキル統合管理局は個別にSPを振り分け、それに応じて申請されたスキルを使用可能にするため使用します。 このSPは初期状態ではPCあたり10点取得しています。一部例外を除き変動することはありません。 SPは累計SPと現有SPに分けられ、累計SPはこれまで取得したSPの合計、現有SPは現在使用せず取得した状態のSPになります。 基本的には現有SPを消費してスキルを修得し、現有SPが足りない場合はスキルを修得できません。 累計SPは基本的にあまり気にしないでいいですが、一部のスキルを修得するために必用となるので頭の片隅にはとどめておくといいかもしれません。 SPの取得 SPは基本的に、キャラクターやクラスのレベルアップによって取得します。 それ以外に、魔物の場合は魔石を使ったり、あるいは特定のアイテムでの上昇が可能です。 PCの場合はほとんど取得の手段がないですが、その代わり一度に手に入るSPが多めに設定されています。 どのキャラクターでも3,4つ程度までの戦術の幅を持つことはできるようになっています。 また、一度取得したSPは減少することはありません。 SPの使用 SPはスキルを修得する場合にのみ使用するため、他に使用・減少する方法がありません。 使用できるSPは現有SPにのみ影響し累計SPは影響しません。また、必要数のSPが現有SPを上回る場合にも使用できません。
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モンスター / フェラル・グール (Feral ghoul) 危険度 体力 移動速度 P 武器 近接 ★ 25 やや速い 3 素手(DAM 5) グールが理性を失い、本能のままに凶暴化したクリーチャー。理性を保っているグールとは違い、こちらは完全な害悪である。 体力も攻撃力も低く遠距離攻撃もしないザコ敵だが、移動速度が速くすぐに距離を詰めてくる。また数匹でまとまっていることが多いため油断は禁物。 索敵能力が低いため近距離まで近寄っても気付かれにくく、スニークアタックを成功させやすい。ただし大抵群れているので一体倒すと連鎖反応を起こして寄ってくる。 フィールドよりも地下鉄やダンジョンに多く生息しており、放射能の影響下では体力をジワジワと自動回復する。 ドロップ品は少額のキャップや価値の低いガラクタばかりであまり美味しくない。 New Vegas 危険度 HP Move P 武器 近接 ★★★ 25 or 60 ☆☆☆☆ 3 or 2 素手 (DAM 5 or 20) 相変わらず理性を失ったグール。基本的な性質は3と全く同じ。 前作よりも性能が若干強化されているが、単体ではさほど脅威ではないザコ敵ということは変わらず。 ローマー、光りし者、リーヴァーなどと共にコミュニティを形成していることが多いため、集団戦には注意。 また能力値にはある程度触れ幅があり、少し強めの個体もいるのであまりナメてかからないようにしたい。 放射能の影響下では体力を自動回復する点も3と同様。 主人公が高Lvになるとローマーに置き換わってしまうので、中盤以降はあまり遭遇しなくなる(プリムの南西あたりやレプコン社へ繋がる道には高レベルでも出現する)。 3同様ドロップ品がショボいシケた相手だが、今作ではなぜか倒すとカルマが上昇することがある。 また、稀に人の言葉を喋ることがある。 Fallout 4 危険度 Move 攻撃法 近接 ★★★-★★★★★★★ ☆☆☆☆☆ 素手+RAD オフィスビルや戦前のサービス機関、公共交通機関などでよく目にする。 以前の作品と同じく群れで攻撃をしかけてくるので注意が必要。 特に今回は速さが更に強化されており、こちらを確認するとすさまじい速度で突進をしてくる。 独特のフォームのせいで急所に銃弾も当てにくい上、数で押して来るので慣れるまで苦戦しやすい。 一発ごとのRADダメージも他のクリーチャーよりも多く、HPの低い序盤では脅威となりやすい。 今作は生きたまま手足を切断できるようになったので、足を破壊すると無力化する。 実弾に弱く、エナジー武器に強い。狙いが甘くても当たるショットガンやマシンガンが有効。 これまで同様知覚(PER)が最低クラスに低いが、通り抜けようにも出現場所の大半が狭い屋内だったり不意打ちで現れたりするのであまり恩恵はない。 また、群れで攻めて来る性質上、スニークで1体倒したとしても仲間が次々にやってきてしまう。 1匹見つけたら地雷を撒いておくなどすると戦いやすい。 他の特徴として死んだふりをして近づいたら起き上がったり、屋内を探索中窓や壊れた配管から這い出て来るなどしてくる。 どちらもVATSで確認可能なので見つけたら攻撃しよう。 放射能で攻撃するガンマガンや放射能ダメージを追加するレジェンダリー武器で撃つと体力が回復するので使用しないように。 過去作では倒しても少額のキャップや使い道のないJunk品ばかり落とす実入りの少ないガッカリ敵ではあったが、 今作では金やオイル、粘着剤などのレアなクラフト素材を落とす為、それほどガッカリな存在ではなくなった。 また、とても低確率だが、上位のフェラルはX-セルやカルメックスといった高級薬物を落とすこともある。 ちなみに、名前の頭に「干からびた」「組織壊死」「腐った」「焦げた」が付く上位種がいるが、これら四種族は通常のフェラル・グールよりも格段に強化されている。 腐っても焦げても生き続ける生命力の強さを表しているのか、彼らは身体がボロボロになるほどパワーアップする。普通は逆だろと Lv. HP P 物理耐性 エネルギー耐性 放射能耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 フェラル・グール 3 35 2 10 20 1000(回復) 200 0+10RAD 5 フェラル・グール・ローマー 9 120 15 30 15+10RAD 13 フェラル・グール・ストーカー 15 200 30 45 50 30+20RAD 22 フェラル・グール・リーヴァー 22 290 40 60 200 40+30RAD 32 干からびたフェラル・グール 32 350 3 50 75 200 50+40RAD 47 組織壊死フェラル・グール 42 500 60 90 200 65+50RAD 61 腐ったフェラル・グール 52 700 4 70 100 200 75+60RAD 76 焦げたフェラル・グール 62+ 855+ 5 75 110 200 85+70RAD 90 プレイヤーのレベルに応じてLv.とHPが上昇。Wasteland Whisperer無効 ※数値はFallout 4 Vault Dweller's Survival Guideより転載 光りし者 Lv. HP P 物理耐性 エネルギー耐性 放射能耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 光りし者 22 350 3 40 80 1000(回復) 200 40+35RAD 32 近づくと5/secのRADダメージ 腐敗した光りし者 40 650 4 75 150 1000 200 75+60RAD 57 近づくと5/secのRADダメージ。 肥大した光りし者 58+ 400 5 40+ 80+ 1000 200 35+75RAD 83 近づくと5/secのRADダメージプレイヤーのレベルに応じてLv.とDR、ERが上昇。Wasteland Whisperer無効 リンク Fallout 3 Fallout New Vegas
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テーブルは 縦棒で くぎります
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登録日:2011/11/05(土) 12 48 10 更新日:2024/09/19 Thu 18 23 38NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 00の二人とは関係ない Fallout NV fallout だからと言って中村悠一声の2人にしても関係ない シーザー・リージョン ジョシュア・グラハム バーンドマン 味方だと頼もしいが敵に回すと恐ろしい 斉藤次郎 「私は神の右腕、神に代わって復讐を果たすものだ」 ジョシュア・グラハムはFallout NewVegasで語られる人物。ゲーム中には登場せず、「バーンドマン」として語り継がれている伝説的な人物である。 概要 シーザー・リージョンの前最高戦闘指揮官にして、シーザーとともにシーザー・リージョンを作り上げた。 シーザーがリージョンの生みの親なのだとしたら、彼はその育ての親である。 元々はニュー・カナーン族の宣教師であった。 宣教のためおとずれたアリゾナでエドワード・サロウ、ビル・カルフーンという名のアポカリプスの使徒と出会い、彼らは意気投合し行動をともにするようになった(*1)が、グランドキャニオンのブラックフット族と交渉しているときに、誤解か通訳であったジョシュアのミスで拘束されてしまう。 その後、エドワードはブラックフット族に銃の扱い方や戦い方を教えるようになり、そのうちに周囲の部族を併呑して軍事集団を作り上げるに至った。 エドワードはシーザーと名を変え、ここにシーザー・リージョンが始まった。 その集団の中で、ジョシュアは通訳を受け持っていたが、やがて命令を出すようになり、次には軍を率いるようになり、最終的には司令官にまで上り詰めることになった。 そのカリスマと知識によって烏合の衆であった各部族を残虐で強大な戦闘集団へと作り変えた。 また残虐非道なリージョンの中でもその残虐性は群を抜いており、現リージョン最高戦闘指揮官、「石器時代の英雄」、「ミンチメーカー」のリガタス・ラニウスが聖人君子に見えるほどであったという その存在から新カリフォルニア共和国から最重要暗殺対象とされた。幾度も暗殺作戦が実行されたうえ、そのうち五度の成功報告があったにもかかわらず、彼は生きていた。しかし彼の終焉はあっけなく訪れることとなる。 ゲーム開始の4年前に行われた第1次フーバーダム戦において、軍を指揮していたジョシュアはNCR軍とレンジャーの作戦にはめられ、軍は壊滅、大敗を喫してしまう。その責任を取らされる形で彼はシーザーによって全身に松脂を塗られ火をつけられた上でグランドキャニオンの谷底へと突き落とされた。(*2) 彼のカリスマ性を恐れたシーザーによる謀殺という説も一部では囁かれている。 その後、シーザーはジョシュア・グラハムに関するすべての記録を抹消し、その名を口にすることも禁じた。しかし、奴隷を始めとして多くの者が、彼の死を信じず、彼が「バーンドマン」として生きており、シーザーに復讐しに来ると考えている。 以下DLC「Honest Hearts」のネタバレ 「私はザイオンを目指すすべての心ある者の安全を祈っている。だが、神が何でもやってくれると考えるのは間違いだ」 実は生き延びており、グランドキャニオンの谷間から這い出し故郷のニュー・カナーンへと帰還していた。全身を包帯で覆われた異形の姿、「バーンドマン」として。 布教の使命を投げ出し、リージョンの司令官としての悪行によって部族の名に泥を塗ったにもかかわらず、故郷の人々は放蕩息子を温かく迎え入れた。この行為に感動した彼は以後、布教とニュー・カナーンの人々を守ることに尽力している。 しかし、シーザーの命を受けた部族ホワイトレッグスによってニュー・カナーンの人々は虐殺されてしまった。 現在はザイオンにおいて、自らの布教先であったデッドホースポイントから引き連れてきたデッドホースと共に、生き残ったニュー・カナーン人とザイオンに住む部族ソローズを守るため、追撃してきたホワイトレッグスと対峙している。 ちなみに彼の引き連れてきたデッドホースの一人、フォローズ・チョークによると彼がデッドホースに教えたことは「銃器の扱い方」、「効率的な狩りの仕方」、「戦闘の方法」であった。…どうやらグラハムにとってはリージョンを作ったのも立派な布教の成果だったらしい。 人物 包帯まみれの怪異な風貌と、シーザー・リージョンでの彼の後釜であるリガタス・ラニウスが世紀末覇者であることから、その上をいくと言われる彼はどんな化け物かと思いきや、普段の彼は(少なくとも口調は)温厚で知性的、信仰心に篤い人柄なため、一見すると普通の人のように思える(ただしウェイストランドに限る)。 シーザー・リージョンにいた頃の彼は、当時を知るデッドホースのフォローズ・チョークいわく「怖かった」そうだが、彼がグランドキャニオンで焼かれてのちにデッドホースをふたたび訪ねて来た時には、「別人のように腰が低くなって、何かを壊すよりも守りたいと言っていた」という。実際、ザイオンでの彼はその言葉通りの行動をしている……ように見える。 だが一度戦闘が始まれば、冷酷非道なリージョンの司令官であった頃の片鱗を見せつけてくれる。「ここで死ね!」「神に会ってこい!」と怒鳴りながら敵に銃弾をぶち込む姿はなかなかに背筋が寒くなる。 ちなみに彼の使う.45オートピストルはユニーク武器で、その名も「闇に輝く光」。ヨハネによる福音書一章五節の「光はやみの中に輝いている。そして、やみはこれに勝たなかった。」にちなんだものと思われる。実際、この一文がギリシャ語でスライド部分に彫られている。 一時的にコンパニオンになってくれるが、インベントリは「お断りだ」と開かせてくれないし、話をしようとしても「おしゃべりは終いだ」と拒否され、待機を命じても「悪いがそいつはムリだ」と従ってもらえない。また、戦闘行動指示で消極的を命ずると「一体なぜ?」と心底不思議そうに聞かれてしまう。さらには近接・遠距離攻撃の指示をすると、以降「闇に輝く光」を鈍器としてしか使用しなくなるバグが発生する場合があるので注意しよう。 初めて彼と対面するとき、大量の拳銃を整備している。これはゲーム中の.45オートピストル、現実でいえばアメリカで絶大な人気を誇る「M1911」である。このときバーンドマンから話を聞くと、「私の先祖が何世紀前に設計した銃」とのこと。どうやら彼はモルモン教徒の名銃器設計家「ジョン・ブローニング」の子孫らしい。 身体能力 何といっても彼の一番の特徴はその不死性だろう。 例をあげると NCRレンジャーや第1偵察隊による暗殺作戦が実行され5度の死亡報告がなされたにもかかわらずピンピンしていた。 全身に松脂を塗られて火をかけられ、グランドキャニオンの谷底に突き落とされたにもかかわらず、翌日にはそこから這い出した。 さらにそこから徒歩で、300マイル(600km強)以上離れた、かつてオグデンと呼ばれたニュー・カナーンの地に帰る さらにその道中、彼の生存を危惧したシーザーによって放たれたフルメンタリーや暗殺者たちをすべて返り討ちにする 全身大火傷のはずなのに包帯を取ってみるとそんなに火傷が酷くない などと、もはや人間というより異能生存体のカテゴリーに入りそうな人物である。 また戦闘力も人間のカテゴリーにおいては最強のレベルであり、その力は ほぼ一人でホワイトレッグスを壊滅させてしまう どう考えても狙撃銃の出番である射程距離を拳銃でヘッドショットする 近接戦闘になればグリップで撲殺 といった感じで、まさにリージョンの頂点に立っていたのにふさわしい実力をお持ちであり、おそらくVault101のアイツと戦って勝てそうな人間の最有力候補。事実、本作に登場するNPCの中では屈指の戦闘能力を誇るうえ、同じく最強と称される他のNPCをコンソールで呼び出せて闘わせると彼の勝率が一番高い。 またそのカリスマ性も半端ではなく、実はシーザーよりもカリスマは上(*3)だったりする。彼のカリスマ性はまるで炎であり、彼に関わる人々はその炎に魅入られ、それに焼かれることになる。その炎は数百年間戦争をまったく経験していない、平和主義の部族を瞬く間に残虐な戦闘狂に変貌させうるほど。 同じニュー・カナーン人の宣教師ダニエルは、過去を悔い改め信教の道に生きる現在のジョシュアを信頼しながらも、彼が敵に対し徹底的な復讐を望む残虐な男でもあることに複雑な思いを抱いている。 ただし、プレイヤーの選択によって、その後の彼の精神性は大きく変わる。復讐を肯定し、ホワイトレッグスを狩りつくす選択をすると、モハビにまで恐怖を与える存在となり、バーンドマンの伝説はさらに凶悪化する。逆にホワイトレッグスを見逃すよう促すことで、彼はニュー・カナーンの敵に対する闘争者でありつづけながらも、逆らう者に時折慈悲を見せるようになり、それによってバーンドマンの伝説は廃れ、ついにジョシュアは安息を得ることとなる。 ニュー・カナーン族 ジョシュアの出身部族。キリスト教の流れを汲む宗教を信仰している。というかモルモン教。かつてオグデンと呼ばれた地をニュー・カナーンと名づけそこに住んでいる。神の教えをウェイストランドに普及させるため、部族と交易し、各地に宣教師を派遣していた。 普段は信心深い誠実な人々だが、自らの安全を脅かす者、神の聖域を汚す者に対しては怒りの45ACP弾を容赦なくぶち込むという神罰の代行者になり、神の聖なる剣…じゃなくて45オートサブマシンガンと化す。(*4) ジョシュアを恐れたシーザーの命令で、ホワイトレッグスにより病人、老人、女子供に至るまで殺されてしまった。 「私はアニヲタwikiを目指す、すべてのwiki籠りたちの安全を祈っている。だが建て主が追記・修正までやってくれると考えるのは間違いだ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 日本語でおk -- a (2014-10-27 22 02 07) いくら全くの偶然の一致だとしても流石にジョシュアでグラハムという中村悠一分の濃さには流石に吹かざるを得ない -- 名無しさん (2014-11-14 18 57 14) NewVegas最強キャラ -- 名無しさん (2015-03-01 00 42 24) このゲームで一番すき -- (2015-08-02 22 00 23) 果たして彼のようなとんでもキャラが Fallout4のDLCでも出てくれるだろうか?そこが楽しみでもあり怖くもある -- 名無しさん (2016-02-14 17 33 23) 残虐なリージョンの指揮官から改心して敬虔な宗教者になったように見せかけといて燃え上がるような復讐心を内側に秘め、ついには自分の部族を虐殺したラスボスに命乞いさせる男。インパクト強すぎて今だに忘れられない -- 名無しさん (2023-06-29 20 16 48) 名前 コメント
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たしかにfallout4はスッゴいゴロワリーなww 外国人の発音ならそうでもないかもしれないけど -- (俺のティンティンが疼く件) 2012-08-01 01 00 09 皆で、かっこ良いタイトルを考えよう!優勝者には進化形ケンタウロスを100匹贈呈致します! -- (名無しさん) 2012-08-01 01 33 55 ↓ ウサナギの所有権の方が…(´・ω・) 彼女の所有権をゲッツして肉×所にするんだ…!! -- (俺のティンティンを見てくれ) 2012-08-01 08 01 31 「Vault」なり「エンクレイヴ」なり、そういう用語いれるとかっこいいかも。あ、俺はケンタじゃなくてミレルークが良いです。NVで会えなくて寂しい。 -- (Vaultの新人) 2012-08-01 08 12 27 連邦が舞台ならさしずめFallout federationか… いや、これじゃ英語的につまらなすぎるな、、、 -- (名無しさん) 2012-08-01 11 30 19 でもそろそろ連邦の実態を知りたいよねw -- (名無しさん) 2012-08-01 13 21 28 連邦…「別世界」て、整形おじさん言ってたよね。核戦争後の世界観から、遠い発展した世界ってのが俺の中の連邦。 -- (俺ん家の風呂場がカナブンの溜まり場の件) 2012-08-01 20 07 35 fallout マグカップでどう?マギーになって、ひたすらマグカップを集めるというマグゲー。マグマグマグー! -- (名無しさん) 2012-08-01 20 39 24 ↓2 むしろ今の8,90年代のアメリカみたいになってたりしてな -- (名無しさん) 2012-08-01 20 46 48 マギーといい、シンクの連中はほんとかわいいね。個人的にはトースターが大好き -- (名無しさん) 2012-08-01 21 31 42 そういえばさ、最近ピットをもう一度やったんだが、結局赤ん坊にとって奴隷か商人どちらにいたほうが幸せなんだろうか....? -- (糠コーラクワンタム) 2012-08-02 01 54 07 知らん そんなの自分で考えろ -- (名無しさん) 2012-08-02 03 39 39 それは本人以外誰にも分からんだろね。まあ、個人的にはカスに渡すよりは残したほうが、とは思うけど -- (名無しさん) 2012-08-02 10 47 25 あのカス、最初から最後まで胡散臭かったけど、結局赤ん坊渡しちゃったなあ。 -- (Vaultの新人) 2012-08-02 11 59 20 赤ん坊にとってどちらの方が良いかは分からんが、とりあえずアッシャーとワーナーのどっちに味方するかなら俺は迷わずアッシャーに付くよ。 -- (名無しさん) 2012-08-02 14 00 22 両親と赤ちゃんはいっしょにいた方が良いと自分は思った。娘に宛てたアッシャーのホロテープ聴いたら、もうね・・・ -- (名無しさん) 2012-08-02 15 46 38 やっぱ両親に渡す方を選んでしまうよなあ。配下のレイダーも、案外親切な連中が多いし。ごはんもらったし。 -- (名無しさん) 2012-08-02 20 12 57 ワーナーは殺しておk -- (名無しさん) 2012-08-02 20 47 12 アッシャーのパワーアーマースリ取るのが面倒臭いから躊躇なくコロコロするわ -- (名無しさん) 2012-08-02 21 17 57 アッシャーの死体剥ぐ前に異空間に消えて泣いた -- (ウサナギは俺の嫁) 2012-08-02 23 08 30 それにしてもワーナーって本気で奴隷解放なんかする気あったのかな? 俺にはどうも、アッシャーを排除して自分がピットの支配者になろうとしてるようにしか見えないんだが。 -- (名無しさん) 2012-08-03 02 28 08 客観的にみると単なるイカレ革命家だけど、ワーナー本人の中ではその二つは同義かもしれんね。どっちについても多少の後味の悪さが残る、falloutらしいクエと個人的には。今更だが、どっちかっていうと101より運び屋に似合いそうなクエじゃね? -- (名無しさん) 2012-08-03 02 35 31 今近接武器メインでプレイしてるからGunスキル26とかなんだが、その状態で無駄弾バリバリ撃つトリガーハッピー的な楽しさに目覚めてしまった・・・。もうこれ銃メインにするしかないな。 -- (名無しさん) 2012-08-04 14 44 08 確かに今作ってみたが至近距離で無駄弾撃つの楽しいな。まぁ、金が....。 -- (糠コーラクワンタム) 2012-08-04 16 41 03 Good Natured Logan s Loophole、低AGI、低PERで戦闘系スキル一桁のキャラ製作予定なんだがコンパニオンの居ないDLCマップはどう攻略したもんか… -- (名無しさん) 2012-08-04 16 52 22 まずDMからいって金塊で球たくさん買ってドーピングして人海戦術でいいんじゃね。戦闘スキル一桁だからほかのスニークとかバーター高くなるし。 -- (名無しさん) 2012-08-04 17 52 39 ↓3 近接プレイしてたけど弾は拾ってたから腐るほどある。その日の気分に合わせて今日はK9000使うから弾500くらい持ってこうとかするとめっちゃ楽しい。遠くから迫る相手が俺に到着するのが先か、ちりつもで相手が死ぬのが先か -- (名無しさん) 2012-08-04 18 00 13 既出だったらスマンですが、Bleed Me Dryで ファイヤーゲッコー、ナイトストーカー、カサドレス、デスクローも卵12個から卵の山になることを確認。 ラッドスコルピオンだけは卵が無い為、普通に取りにいかなければならないのが残念。 -- (名無しさん) 2012-08-04 19 33 57 ↓4 Logan s Loophole取得するのか…あれ、レベル30以降のスキルポイント、perk、HPが犠牲になるのが嫌でどうしても取得を躊躇っちゃうわ。DMでバファウトとかMed-Xとか手に入れて打ちまくるのなら強いのかな? -- (名無しさん) 2012-08-04 20 09 05 ↓7 そんな貴方にハルフォード会話バグ。5.56mm量産しまくって強力武器ライトマシンガンでヒャッハーだな -- (名無しさん) 2012-08-04 20 13 02 ↓2 そのキャラで取得するのは戦闘系スキルを一桁で止めるのが主目的だけど、Traitは後で変える機会あるし、DLC敵のレベルアップも頭打ちになるし、効果自体も強力だから運用次第では悪くないよ -- (名無しさん) 2012-08-04 21 39 37 ↓2そんな貴方に、ゲッコー…ッコー?エーコー!エェ~コ~~ッォ♪ -- (名無しさん) 2012-08-04 23 24 13 ↓はいはい、ワロスワロスWW -- (シコッティ) 2012-08-04 23 30 21 核の冬早く来ないもんかね -- (名無しさん) 2012-08-05 02 53 14 Logan s Loopholeはスラッシャーやサイコ、med-x、ステディなんかを気楽に使えるから結構強い。サイコ+スラッシャーの火力はちょっと強烈だ。でもバッファウトやメンタスは効果時間が長いから、薬物二倍取得して30発くらいキメておけば Logan s Loopholeなくても問題ない。 -- (名無しさん) 2012-08-05 09 03 15 サイコがDMの自販機で手に入ればいいんだけどなぁ。Logan s LoopholeとChemistとDay Tripper取得してステディ打ちまくれれば、VATS命中率上昇系perkの枠を他に回せるから便利かも? -- (名無しさん) 2012-08-05 10 05 17 サイコは売っている店が不便なところにあるケースが多いし、数も少ないんだよね。ケチくさい小売りはしていないの。という彼女に、1000個まとめて買うから。とかいいたくてしょうがない。 -- (名無しさん) 2012-08-05 11 16 54 今OAのラストなんだが、ジンウェイのソード叩き落とすのってムズくないか?みんなどんな武器使ったりしてる?VERY EASYなのも影響してるからかもしれんけど… -- (名無しさん) 2012-08-05 13 02 31 難易度あげて、アサルトライフルとかで腕重症にしてソード落としたところをすぐ拾えばええやん -- (名無しさん) 2012-08-05 14 43 59 ジンウェイ殺ったあと、腕にショットガンぶっ放して強制的に回収してたっけな。ただチェイス将軍から逃げ回りながら回収するのは、なかなかきつかったなぁ -- (名無しさん) 2012-08-05 15 29 21 火炎放射器って必要スキルより下回ってた場合、具体的にどう弱くなるのかよく分からん。ヘビーインシネは命中率の低下かな -- (名無しさん) 2012-08-05 16 31 11 fallout3を始め、そろそろ100時間…。最近ようやく気付いたんだ。うちのキャスディン護民官、行方不明になっとる……………今まで一度も会ったこと無いのにorz -- (名無しさん) 2012-08-05 19 42 39 ↓2 集弾率(?)が下がる分目の前の敵へのダメージ量は減るんじゃね? -- (名無しさん) 2012-08-05 22 41 14 ↓2 ゴミん官はモールラットにも惨敗するぐらい脆いからな。もしかして近くの敵を追いかけて、人目につかない所で返り討ちにあって死んでるのかもww -- (名無しさん) 2012-08-05 23 07 39 ↓マジでか……。最近のインディペンデンス砦周辺はヤオ・グアイやらエンクレイヴどもが跳梁跋扈してるからなぁ…。砦まわりをぐるっと回ったが、砦前面の橋(高架?)の上に一人と、その下にタレットが一基あるだけだった。ちょっと聞いてみたよ。俺「すんません、仲間に入れて欲しいんですけど」 相手「モーガンに言って」 ………モーガンって誰だよ… -- (名無しさん) 2012-08-06 00 37 34 3は謎の死を遂げるキャラが多いからな。NVじゃ滅多に見なくなったが、歯にダイナマイトを詰めた老人がサルーンの椅子で死んでいたことがあった。謎を解く手がかりもなく事件は迷宮入りだった。 -- (名無しさん) 2012-08-06 17 52 08 大体ハヴォック神の仕業でカタがつくのがFalloutの怖いところ。 -- (Vaultの新人) 2012-08-06 18 52 14 9mmピストルよりは強いんだろうけど、GRA版のも含めてレーザーピストルダサすぎるよママン… -- (名無しさん) 2012-08-06 19 40 58 ハヴォック様の戯れ率は異常。とくにGやフェラグやサソリに多い希ガス。 -- (ゴミ箱を孕ませかけている) 2012-08-06 20 29 01 先日初めてハヴォック様の御力を拝見したわ……。エンクレイヴのヤツらを背後からスナイプでサイレントキル、最後の一人にヘッドショットを決め、倒れる様を観察しようとしたら地面にバウンドして… -- (名無しさん) 2012-08-06 22 39 22 たまにハヴォック神からの使いで、デス様が降臨してくるが速攻で落下死する。 -- (ゴミ箱を孕ませかけている) 2012-08-07 00 13 50 OWBのナイトストーカー集団をインシネーターで消毒していたら、うち一匹がものすごくぶっ飛んで空中で何回転もしてた。ハヴォック様出張お疲れさまです。 -- (Vaultの新人) 2012-08-07 08 26 13 今38レベルだけどクーリエズマイル無理だろ・・・。ハイロードの時点できつかったのに・・・。近接しかスキルあげてねえしよぉ・・・。どうやったらアンナン勝てるんだよ! -- (名無しさん) 2012-08-07 17 47 16 難易度ベリハ、ゴモラの奴隷服と近接武器のみでクリアできた自分がいるんだ。クーリエなんか楽勝さ。とりあえず投槍で一体ずつおびき寄せてウェストブレードでノックダウンさせてボコればいいんじゃね -- (名無しさん) 2012-08-07 19 59 31 他にもターボキメてタコ殴りにするとか、毒付き投槍で削り殺すとか、同時に複数体を相手にしないという点にだけ注意すればやりようは色々ある。と言うかまずレベル上げようよレベル。 -- (名無しさん) 2012-08-07 20 36 05 フェラルグール・リーヴァーなんなのアレ。ランクアップが劇的過ぎるだろ……彼に何があったし -- (名無しさん) 2012-08-07 20 55 18 今日3やってたらエンクレイヴの前線基地がゴキブリ退治にデスクロー解放してた・・・ フォークスさんいなかったらやられてた -- (名無しさん) 2012-08-07 21 47 20 3のリーヴァーはヤバい。デス様に匹敵かそれ以上だった希ガス。 -- (名無しさん) 2012-08-07 23 10 06 旧メリーランドことポイント・ルックアウトでのリーヴァーさんはやけにマッチしてて恐怖度120%。 -- (Vaultの新人) 2012-08-07 23 14 36 3では、トライビーム持ちのオーバーロードもしゃれにならなかったな。ダメージがハンパない -- (名無しさん) 2012-08-07 23 21 51 3のデス様は、単体で出てくるからあまり怖くはなかったような。リーヴァーが複数出てくると泣くしかない。 -- (名無しさん) 2012-08-07 23 28 18 3はDRだから、ガチガチに防御固めればベリハデスの攻撃もかすり傷だったしな。ブリーチ「…俺は話題にあがらないの?」 -- (名無しさん) 2012-08-07 23 35 07 だって白サソリさんって慣れればやっぱりサソリじゃないですか。 -- (Vaultの新人) 2012-08-08 00 12 49 ブリーチの恐ろしさは、頻繁に出現する上にバカ高いHPで大量の弾薬消費か分単位での戦闘時間のいずれかを余儀なく迫られ、プレイヤーの忍耐力に直接攻撃を仕掛けて来る点。障害物の周りをグルグル回りながらインシネで着火し続ける作業はもうイヤなんすよ・・・ -- (名無しさん) 2012-08-08 08 10 49 Fallout3に迷彩服的な防具存在します? -- (名無しさん) 2012-08-08 10 56 26 ↓オアシス装備 -- (名無しさん) 2012-08-08 14 25 14 あの偽ギリーか。キャピタルには森が少ないから活躍の機会はほぼないがな。 -- (Vaultの新人) 2012-08-08 15 57 14 ↓2 あれは横乳観賞用だよ!( ゚∀゚)o彡゚ おっぱい!おっぱい! -- (廃棄部品) 2012-08-08 19 35 38 一つ気になったんだけど、3のワシントンDCを囲むキャピタルってなんか凄い岩だらけだけど、現実もあんな感じ?レイブンロックとか衛星アレイ周辺とかすんごいけども… -- (名無しさん) 2012-08-08 20 11 45 ↓6 ブリーチの恐ろしさはその体力や攻撃力ではなく、周囲のNPCを根こそぎ壊滅させる事 -- (名無しさん) 2012-08-08 22 01 54 ↓実物見たことないから詳しくは解らないけど、核で地形が変動したのもあるんじゃない? -- (Vaultの新人) 2012-08-09 09 41 59 間違えた。このコメントから3つ下のコメントね。 -- (Vaultの新人) 2012-08-09 09 42 52 何かNVでユージローの帽子が手に入ったが誰か俺と同じ人いない? -- (名無しさん) 2012-08-09 10 45 20 ↓2そういう事なのかもね。核ってすごい。 -- (名無しさん) 2012-08-09 11 48 31 ↓2 ユージローって誰だよwwww奴隷商人のユーロジーだろ? ……ところで名称もそのままなのか? -- (廃棄部品) 2012-08-09 16 11 49 間違えた、名称も3と同じだよ -- (名無しさん) 2012-08-09 17 39 43 ↓4 写真うp -- (名無しさん) 2012-08-09 19 52 18 久々に3起動して新たなデータを作って遊んでるんだが、ウルフギャング以外のキャラバンが何故かガードやバラモンを連れずに一人で行動してる。全滅してるわけじゃないからまだ良いんだろうけど、何かの拍子に戦闘に巻き込んでしまったらやばそうで心配だ。バラモンはまだしも、ガードは何処行ったのやら…。 -- (名無しさん) 2012-08-09 22 20 49 キャラバンで思いだしたんだけど、NVで『傭兵』が一人で歩いてることがあるが、あれって本来『旅商人』といるべき人だよね? -- (ウサナギは俺の嫁) 2012-08-09 23 47 31 ユージローww -- (名無しさん) 2012-08-10 00 41 06 ↓2 傭兵だけ、もしくはバラモンと商人だけぬっころされてリスポンのタイミングがズレた結果なんだと思う。傭兵って商人とかより体力他高いけど前出て攻撃の矢面に立って死ぬ事多いし -- (名無しさん) 2012-08-10 01 04 57 こういうことは見当違いなのかもしれんし、何度もこういう話題出てたら申し訳ないが、この世界の日本がどうなってるかみたい。中国が近いからたくさん核の影響を受けて魔窟になってたりするんだろうか。軍事施設が少ないからあちこちぐーるだらけなのかな。 -- (名無しさん) 2012-08-10 03 03 59 既に中国軍に占領されてる設定だった気がする。どっかに載ってない?そして個人的には日本舞台には興味無いな。世界観にもあわなさそうだし -- (名無しさん) 2012-08-10 04 42 04 日本は確か、核戦争のかなり初期に中国に侵略されて属国になってるって話を聞いた気がする -- (名無しさん) 2012-08-10 05 51 14 ↓1,2 それガセ -- (名無しさん) 2012-08-10 07 11 16 日本の世紀末と言えば北斗の拳だけど、NV開発スタッフに北斗ファンがいるようだな。 -- (名無しさん) 2012-08-10 10 04 13 今までが強い主人公だっただけに、何も知らない平和ボケの主人公のサバイバルとか、あるいはウェイストランド人が日本に行って言葉わからないとか。日本には怪物しかいないとか。 -- (名無しさん) 2012-08-10 12 48 42 NVには3にいたスリードッグみたいな、ラジオの声のMr.ニューベカスには会えないの? -- (名無しさん) 2012-08-10 18 35 22 ↓2 それだとSIRENみたいになりそうw ↓ 会えない -- (名無しさん) 2012-08-10 19 53 18 弱いことが確定してるより、好きに弄れる幅を増やす方向のほうが俺は良い。S.P.E.C.I.A.Lオール1でスタート出来るとか。 -- (Vaultの新人) 2012-08-10 20 05 53 NewVegasの用語集が消えていたのを最近知ってしまった。如何すれば…… -- (名無しさん) 2012-08-10 21 36 12 低レベル、物資不足状態でOWBに突撃したので、弾薬消費が馬鹿にならないのでアンテナ持って敵の周りをぐるぐるしてサテライト撲殺してる。 -- (名無しさん) 2012-08-10 22 45 15 ↓8ガセじゃなかったような記憶があるんだけどなぁ… -- (名無しさん) 2012-08-11 13 44 18 ↓確か日本が占領されたのはマジで、そこから「中国がステルスアーマーとかショックソードを日本に作らせた!」とかガセとして広まって、↓9はそこら辺をひっくるめて理解しちゃってるんじゃないかな。どっちにしろ公式が言ってくれれば… それとボトルキャップ地雷大好き(* д *)b -- (名無しさん) 2012-08-11 15 12 33 The Vault見ても、日本についての情報が、最後の国連事務総長が日本の外交官、Fallout2に出てくるヤクザや3のカゴ・トシローについて位で 米中戦争前後の日本に関する情報が見当たらないんだけど -- (名無しさん) 2012-08-11 23 12 56 なんてこった……エンクレイヴが登場しても白サソリが出ても生き延びたキャラバン隊が、今日だけで二人も逝っちまった……。おぉ、ホフさんとウルフギャングよ、どうか安らかに… -- (名無しさん) 2012-08-12 01 13 22 火炎放射器、3では強化すれば強かったのにNVだと高DTの相手には弱いなぁ。あと、燃料を売る商人が少ないのがちょっと厳しい -- (名無しさん) 2012-08-12 08 32 24 バグかなんか知らんがコンパニオン誰も雇ってないのに誰も雇えなくなった。 -- (アウトキャスト) 2012-08-12 15 01 14 犬肉は普通に雇えるけどフォークスとかカロン雇おうとするとすでに連れてるからムリとか言われ、なんか上に「一人しか〜」的なのがでる。 -- (アウトキャスト) 2012-08-12 15 03 50 ピットとかコンパニオン連れてけないとこいったりしてもムリ -- (アウトキャスト) 2012-08-12 15 04 38 ↓過去に一度でもそのデータで誰か雇ったことは? -- (廃棄部品) 2012-08-12 16 47 38 ↓8 確か少なくとも中国軍アサルトライフルが強いのは日本が関わってるとかだっけ? -- (名無しさん) 2012-08-12 21 06 52 ↓ ソースは? -- (名無しさん) 2012-08-12 21 37 40 ↓そこまでは覚えてない これもガセか? -- (名無しさん) 2012-08-12 23 10 46 まぁ確かに、中国製の武器が強いとは思えん・・・ -- (名無しさん) 2012-08-13 00 00 22 ↓2 情報が無い時点でガセでしょ -- (名無しさん) 2012-08-13 00 16 46 じゃあ中国軍ピストルは!! -- (名無しさん) 2012-08-13 00 29 59 動画で言ってた人いたけどなんかの劣化コピーの銃があるらしく、元はそれかららしいだからこそ中華アサルトは日本が関わったのかそれともコピー元がよかったのか・・・? -- (糠コーラクワンタム) 2012-08-13 10 34 13 アサルトが強くてピストルが弱いのはピストルは純中国製でアサルトは日本が関わってるってのを動画で聞いたのを思い出した それなら多少は納得いく -- (名無しさん) 2012-08-13 10 56 41 なんつーか…憶測ばっかりだね -- (名無しさん) 2012-08-13 11 06 34 推測するしかないとこも多いんだし仕方ないかと 世の中には状況が推測しかできないゲームがあるんやぞ -- (名無しさん) 2012-08-13 11 26 04 ↓フロムのゲームとか? まあ、各々の解釈に委ねてる部分なんじゃないかな、そこは。 -- (名無しさん) 2012-08-13 12 27 30 中国軍アサルトってAKがベースじゃないのか? -- (名無しさん) 2012-08-13 13 41 07 だいたい、アサルトみたいな「枯れた」技術の産物で、日本が関わって強くなるとも思えん。エナジーウェポンならわからんでもないが。 -- (名無しさん) 2012-08-13 13 50 05 日本占領の下りは俺も記憶にあって過去ログやなんかを探したんだけど、何処で見たんだっけなぁ…てか過去ログでも現実とゲームの区別つかなくなった人が妙なナショナリズム発揮して暴れてた。別にゲームなんだし、占領されて滅亡してようと構わんと思うがなぁ -- (名無しさん) 2012-08-13 16 12 24 ナショナリズムを皮肉とギャグのネタにしているゲームで、なにやってるんだかだな。実際のとこ、中国アサルトはゲーム上じゃ5.56mm弾使用だが、元ネタのAK47は7.62mm弾なんで、そこいらを威力に反映させただけじゃないのか?弾の種類増やすの面倒だろうし。 -- (名無しさん) 2012-08-13 18 25 41 Falloutは自国の自虐が凄いしね。 -- (名無しさん) 2012-08-13 19 47 29 確かに。一部を除いて、跡形もないしな。他国に関わっていられんレベルだわ -- (名無しさん) 2012-08-14 04 44 55 日本も自虐で笑いながら自省できる客観性があれば洋ジョークにも馴染んでfalloutが似合うかも。バーコードフェラルグールと戦うジャパニーズ波平ヘッド!…うーん -- (名無しさん) 2012-08-15 00 11 50 なんか意図が曲がって伝わったなら申し訳ない。ナショナリズムネタをゲームって素材で皮肉やジョークにして楽しむのは魅力なんだけど、現実と混同したガチ右翼に暴れられるとひいてしまうなぁ…と。イロイロ済まぬ。プライム君好きよ -- (名無しさん) 2012-08-15 00 21 51 ソニックエミッター タランチュラをperk等で強化して、MAXチャージ弾込めて撃ったら、ステルスアタックじゃない、普通のクリティカル発生で難易度ベリハのデスクローアルファが一撃で死んだ…これこんなに強かったのか…! -- (名無しさん) 2012-08-15 01 01 18 音波発生器シリーズは射程短いしCRTのダメも倍率も高くはないし、燃費も良くは無いけどその分特殊効果が発動した時は強いからな。ガブリエルでハメ殺し楽しいでつ -- (名無しさん) 2012-08-15 15 11 39 俺は特に理由もなくオペラ歌手選んでる。 -- (名無しさん) 2012-08-15 16 19 49 俺はあれだ、黙示録。理由は響きがカッコいいからヽ°д°! -- (名無しさん) 2012-08-15 19 01 03 計算上ではどんなに強化してもベリハのデスクローアルファが即死する威力にはならないはずなんだけど、知られざるロマンに満ちた特殊仕様があるのか、ハボック神のイタズラなのか、はたまた何かの勘違いなのか。 -- (名無しさん) 2012-08-15 19 27 33 ↓それがよく分からないんだよね。難易度はベリハ、エナジースキル100、プロフェッショナルやパイロマニ、ベタクリ等のperkは取得済。どうも、クリティカルヒット時に一撃で死んだ時は対象の体がやたらと燃えてたけど、一撃では死なない時は黒煙があがるだけだった気がした -- (名無しさん) 2012-08-15 20 10 25 ロボトミー・マスクとゴーグル超有能だな。ロボトミー倒せば簡単に手に入る上にパワーヘルメット並みのDT、重量も1と軽くて耐久力も高め。気になるINT低下も戦闘には関係ないし、首元が覆われるからパワーアーマーとの相性も抜群! -- (名無しさん) 2012-08-16 17 17 59 PS3no -- (名無しさん) 2012-08-16 19 40 55 PS3のパッチ1.4.0.1338J でどのくらいバグはおきますか?改善されていますか? -- (名無しさん) 2012-08-16 19 42 27 wiki内のパッチ1.4見れば分かる -- (名無しさん) 2012-08-16 21 01 32 PS3のパッチ1.4.0.1338J でまともにプレイできますか? -- (名無しさん) 2012-08-16 22 49 17 amazonの評価とか見ると、微妙なんじゃないかな?箱版○かPC版買ってやるのがいいかと -- (名無しさん) 2012-08-16 23 21 36 両機種持ちだが、ps3版と箱版はゲームバランスはまったく別物。出来れば箱版をお薦めする。 -- (名無しさん) 2012-08-17 00 39 08 シンクタンクの脳みその名前、Dr.クラインはクラインの壺でボロスはウロボロスからきてるみたいだけど、ダラだけ由来がよく分からない…競泳選手とか?そんな訳ないだろうけど -- (名無しさん) 2012-08-17 04 07 34 PERK:ハンターの対象って虫系はいるんですか?? -- (名無しさん) 2012-08-17 07 12 13 ダラは曼荼羅。 -- (名無しさん) 2012-08-17 07 13 58 CZ57アベンジャー+AP弾+サイコのコンボ強力すぎワロタ。ベリハのNCR暗殺部隊だろうがディバイトのデスクローだろうが、3秒くらい撃ち込むだけでオダブツだ。ただ、装弾数が少ないのがなぁ…しょうがないか -- (名無しさん) 2012-08-17 08 19 34 何故だ・・・いろんなところから奴隷をパラダイス送りにしてるのにみんな死ぬ・・・ 4回連続これはおかしいだろ! -- (名無しさん) 2012-08-17 13 45 26 ↓奴隷が向かったらすぐ待機すると確実 -- (廃棄部品) 2012-08-17 13 51 47 そういえばエバ-グリーンミルズの工場内のレイダーを片っ端から首輪付けてパラダイス送りにしたんだが、グロウズからちゃんと成功報酬は貰えるのに首輪付きのレイダーの死体がミルズの工場内に転がってた事があった。上手く奴隷に出来たのか出来てないのか、よく分からん。これもバグなのかね。 -- (名無しさん) 2012-08-18 01 03 15 よう!皆の近所に住むドラッグジャンキー、3ファックだ!!ところでハロルドの心臓近くにある脳みそみたいなのってなんだ?分からないが、とにかく聞くとしよう、、 -- (名無しさん) 2012-08-18 09 43 56 NVの重装で一番強いのって何だろ。DTだけならレムナントだけど、総合的にみたらt-51bやスコーチシエラ、耐久力なら87部族のアーマーだし… -- (名無しさん) 2012-08-18 16 41 17 バランス的に見たら、スコーチシエラかな。DT、耐久力、能力ともに悪くないし。 -- (名無しさん) 2012-08-18 18 43 03 LRがカクつきすぎてまともにプレイできん。箱開けるだけで時間かかるし、レッドグレアとかもう・・・・・・アカン -- (名無しさん) 2012-08-18 18 58 37 パワーアーマーにミニガン装備して、敵をミンチにするのが堪らん!敵に会うたび「砕け散れ…!!」とか叫んじゃうw分かる人いるかな?w -- (名無しさん) 2012-08-18 19 35 57 脳みそみたいなの・・・あちこちにあるあれかな? マジでなんだろ あのもやもや模様のぽこぽこだろう? あとスニーキングとか面倒だから突撃が正義だよな -- (名無しさん) 2012-08-18 19 46 24 ↓そうそう、それなんだぜ。最初はデスクローの卵かとすら思った。 だが、付近に洞窟キノコが生えてるのが多いあたり… -- (名無しさん) 2012-08-18 20 26 37 いやいや リベットシティやどこぞの墓場にも確認した 俺には気力が無いがあのぽこぽこが全部でいくつあるか探すのもまた一興じゃないかな どっかでは放射能変異のカビじゃないかとか言われてたが ちなみにあれは殴ると血みたいなのが出る どういうことなの・・・ -- (名無しさん) 2012-08-18 21 56 47 粘菌の一種かと思っていたが、違うのか?(脳みそみたいの) -- (名無しさん) 2012-08-18 22 14 18 まあ、生物な事はほぼ確定なんだぬ… -- (名無しさん) 2012-08-18 22 34 53 リベットシティのやつは水が落ちてくる真下にあったから、鍾乳石みたいに液中の成分が凝固したやつかと思ってたわ… -- (名無しさん) 2012-08-19 01 06 06 とりあえず◯肉や水なんかを養分にしてはいるようだな -- (名無しさん) 2012-08-19 17 28 20 ちょっとバックガードライフルを頂こうと思ってディカーソン・タバナクル礼拝堂のドリフターに会いに行ったんだ。礼拝堂に行くのは今回のデータではこれが初めてだったんだけど、ドリフターが居ないんだ…。いつの間にか何らかのクリーチャーにやられてしまったのか、はたまたバグだろうか。コレクションとして一応バックガードライフル欲しかったのに。 -- (名無しさん) 2012-08-20 02 09 08 ホールアウト3で一緒にNPCと暮らせたらいいな -- (名無しさん) 2012-08-20 09 53 03 VOLTOにすみてー -- (名無しさん) 2012-08-20 09 55 30 ↓Vaultだよ……ってこのやり取り見たの何度目だろう…… -- (名無しさん) 2012-08-20 10 59 55 ↓確かにwww -- (名無しさん) 2012-08-20 13 27 17 ↓3 では11、22、69、87、106、108からお選び下さい -- (廃棄部品) 2012-08-20 18 38 43 危険なとこばっかだな…まあもともとの企画上仕方ないけどさ -- (名無しさん) 2012-08-20 19 31 18 パッと見なら69が一番マシに思えるけど、やっぱ待っている結果は悲惨なものなんだろうな… -- (名無しさん) 2012-08-20 19 46 56 ざんねん!せんたくしは 106しか ありません! ハハッ!ゲイリー! -- (名無しさん) 2012-08-20 19 56 01 ↓間違えたよゲイリーは108だよくっそう! -- (名無しさん) 2012-08-20 19 58 12 ↓Vault106の精神活性薬にヤられたみたいだな・・・ -- (名無しさん) 2012-08-20 21 26 53 108も最初の世代は安定していたんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2012-08-20 22 52 47 200年たった今でもゲイリーがピップボーイつけて生活してることからクローンが出来たらつける義務は理解してるようで 多分1とかの数字は現存で新しい順で実際はもっとすごい数なんじゃないかな そしてクローン施設は今も稼働してるのかなあ -- (名無しさん) 2012-08-20 23 14 22 ↓あれよくみたらつけてないくっそガスにやられたみたいだ見る側に徹するよ -- (名無しさん) 2012-08-20 23 15 26 fallout4はよ -- (船長) 2012-08-20 23 25 03 fallout4ではセインツロウザサード並のキャラメイクが出来たらいいな。特におっぱい。主におっぱい。 -- (名無しさん) 2012-08-21 02 59 14 メガトン前にいる副官ウェルドって、破壊された後は一定時間で普通にリスポーンするんだとばかり思ってたが………、なんか北の方から走ってくるのを目撃した…。………お前さん、北の方で直してもらってるの? -- (名無しさん) 2012-08-21 07 05 18 ↓2そしてセインツロウ並のおバカゲーと化すのですね、わかります。(主人公無双) -- (キューラ・ラーク) 2012-08-21 09 32 48 ↓2カンタベリーコモンズやや南のブリキ男の館で修理して貰ってるのかも。奴はそれで生計立ててるのかもしれない。 -- (名無しさん) 2012-08-21 11 08 24 ↓2え?falloutってバカゲーでしょ? -- (名無しさん) 2012-08-21 11 42 49 質問なんだけど、NPCってスリ渡したスティム(1)も無限に使えるの? -- (名無しさん) 2012-08-21 13 51 46 falloutは皮肉とブラックなユーモアだろう。バカゲーみたいな突き抜け方とは違う -- (名無しさん) 2012-08-21 16 09 56 五ミリ法とかプライムとか、ある意味突き抜けたポイントは多々あるけどね。まあ、そのあたりの判断は主観毎に違って良いんじゃなかろうか。俺強ジェノサイドしかしない人にはバカゲーだろうし、他はRP次第かね -- (名無しさん) 2012-08-21 16 39 45 ↓3 確かキッチリ消費する -- (名無しさん) 2012-08-21 17 05 39 初めて知ったけど、3のGEME OF -- (名無しさん) 2012-08-21 18 23 05 ↓すまない 3のゲームオブザイヤーのDISK2はUSBに取り込めないのかね? -- (名無しさん) 2012-08-21 18 28 13 ↓書き忘れた、箱版なんだが -- (名無しさん) 2012-08-21 18 41 07 実際のアメリカの地図を見て大体ボルト1.0.1がどこらへんになるか分かる人いる? -- (名無しさん) 2012-08-21 19 24 01 ↓2 やってみたが無理だった -- (廃棄部品) 2012-08-21 19 44 36 ↓5?クス -- (名無しさん) 2012-08-21 20 39 38 ↓のはサンクスね -- (名無しさん) 2012-08-21 20 45 25 ↓2そうか、仕様なんだね。教えてくれてありがとう -- (名無しさん) 2012-08-21 21 01 39 そういや1週目の時、副官ウェルドが破壊された後どこからか非敵対の警戒ロボが現れて、メガトンを守ってたな。あいつは一体どこから? -- (名無しさん) 2012-08-21 21 21 34 近くでアウトキャストがくたばってリスポで警戒になったとかじゃない?結構あの周囲はアウトキャスト見掛けるよ -- (名無しさん) 2012-08-22 00 48 38 ウェイストランドスポーツウェアって全然スポーツウェアじゃなくね -- (名無しさん) 2012-08-22 09 28 26 メガトンのヒットマンがいる所ってどうやっていくのでしょう? -- (名無しさん) 2012-08-22 09 33 05 ↓ランダムだから決まった場所には出ないよ。俺はスーパーウルトラマーケット前に出たけど -- (廃棄部品) 2012-08-22 17 00 48 本来メガトン周りはアウトキャストじゃなくて東海岸B.O.Sが守ってる設定なんだけどアウトキャストがよくいる。 -- (名無しさん) 2012-08-22 19 22 58 fo4はボストンが舞台になるらしいな 楽しみだわ -- (名無しさん) 2012-08-22 20 23 22 NVでガーディアン洞窟のレイクルークに爆発物をスリ渡しすると、ソニックエナジーが盗れるのだがこれはいったいなんだ?バグか -- (名前は無い) 2012-08-22 20 47 41 ↓2 ベセスダがボストン周りについてあれこれ調べている「らしい」というだけで、まだそれ以上の話は何もない噂話の段階ですがな -- (名無しさん) 2012-08-22 20 52 17 ↓2声攻撃のあれって弾丸装填制の武器だったのか。グレとかでも威力高いエナジー系武器渡せば玉のほうだけ装備し直して外れてスレるとか?ベセゲにありがちなバグだね -- (名無しさん) 2012-08-22 22 31 30 くっそ…。トライバル強え…。 -- (廃棄部品) 2012-08-23 00 39 36 ↓ トライバルのDR無視攻撃はPLの新武器にしか適用されてないから、まずはダブルバレルシャッガンやレバーアクションライフルを撃ち落とすがよろし。HP1縛りしてた時は、少しでも暗い場所に身を隠しつつ、トライバルの行動パターンに合わせて移動したりポケグレしてたなぁ。 -- (名無しさん) 2012-08-23 10 34 15 ↓6マサチューセッツ州ボストン… もし事実なら連邦か!! -- (名無しさん) 2012-08-23 11 49 12 武器持ちで強い奴の武器はたき落としはデフォ -- (名無しさん) 2012-08-23 14 10 24 ↓1↓3 ありがとう。参考になったけど生憎現在V.A.T.S.使用禁止+VeryHard+スティム禁止縛り中だから地雷で逃げ切るよ -- (廃棄部品) 2012-08-23 15 56 26 どういう事だ・・・ パパンとリベットシティマラソン後記念館でエンクレイヴ襲撃に備えて装備を整えようとしたらパパンが消えた・・・ これ・・・積んだーワールドじゃないのかな -- (名無しさん) 2012-08-23 18 07 19 Fallout3のキャラバンって重要ですか?死んでも気にしてないのですが、デメリットあれば教えて下さい -- (名無しさん) 2012-08-23 18 08 24 投資すれば所持キャップが増えたり品揃えがかなり良くなるけど…別にいなきゃいないでなんとかなる -- (名無しさん) 2012-08-23 18 18 08 もの悲しくはなるよね。「ああ、またホフ死んでる……」 -- (名無しさん) 2012-08-23 20 30 13 3のオペレーションアンカレッジをプレイしようと思ってアウトキャスト前哨基地に行ったんだ。で、ディフェンダー・シブリーに付いて行くってなってるところでコンパニオンを連れたままにしてた事を思い出して犬とカロンを解雇してからOAやろうと思って一旦地上に出て犬とカロンをそれぞれ解雇。ついでにメガトンの自宅に戻ったら -- (名無しさん) 2012-08-23 21 26 46 ↓ ごめん、途中で切れた。 で自宅に戻ったらシブリーがいつのまにか付いて来てて。アウトキャスト前哨基地に戻ってもシブリーは外のエレベーターに居て、こっちがエレベーターで基地内に入ってもシブリーは外に居るままになってしまった。話を進めるには基地内外に居る全てのアウトキャストを皆殺しにするしかなくなってしまった。皆さんはこんな事にならないよう、お気を付けあれ。 -- (名無しさん) 2012-08-23 21 32 58 久々にラットスレイヤーのみでプレイしてるけど、軽い、必要スキル低い、暗視スコープ サプレッサー付き、弾も入手しやすい、クリティカルが出やすいので火力も十分、見た目もカッコイイと、相変わらず安定した性能だな~ -- (名無しさん) 2012-08-24 10 39 02 某コジマの妖精さんがビックタウンを巨大要塞にしていたけどみなさんはどんな格好にさせてます? -- (キューラ・ラーク) 2012-08-24 17 27 00 スパミュ襲撃を適当に眺めてて全滅させたから無人 -- (名無しさん) 2012-08-24 20 10 54 ↓3 でもDLCMAPまで持ってくのは怖いよなラットスレイヤー -- (名無しさん) 2012-08-24 21 10 45 ↓3なるべく早い段階でやってロボ二匹常駐させられると快感。バグ消えされると負けた気分 -- (名無しさん) 2012-08-25 00 48 32 ↓2 まぁその辺は立ち回りでカバーかな。HHはラットスレイヤー一本でクリアできたし、OWBは室内のロボ系、LRはトンネラーが厳しいだろうけど何とかなるっしょ -- (名無しさん) 2012-08-25 19 34 59 NVの、クロッカー大使にザ・キングの「キングスはNCR市民に対する暴力行為をやめる」を伝えたいのに会話項目に選択セリフがでない。。 -- (お肉) 2012-08-26 00 23 13 干し肉 なんて何処で拾ったんだ……ビーフ・ジャーキーか -- (誤眠官) 2012-08-26 16 30 35 ↓OWB X-13研究施設の1階に大量にある -- (名無しさん) 2012-08-26 17 18 35 ↓情報感謝。探索不足でありました -- (誤眠官) 2012-08-26 19 31 35 何が強いかなんて人それぞれ考えが違うだろうけど、そこのところを押してお願いしたい。NVで皆さんが思うこれ強い!って武器を教えて下さい。 -- (名無しさん) 2012-08-27 02 54 54 スナイパープレイの御供、アンチマテリアルライフルは安定した破壊力を提供いたしますわ。 -- (名無しさん) 2012-08-27 10 08 12 そういや今作アンチマテリアルはよく話題になるけど、ガウスライフルはあんまり話題にならない気がする。威力的にはアンチマテリアルより高い筈なんだけど… -- (名無しさん) 2012-08-27 10 27 08 ガウスは手ぶれと微妙な当たり判定にストレス溜まって・・・ エナジー系最高峰の割にエフェクト等が今一つ「エナジー武器」らしくないのも、存在感の薄い原因じゃないかという気がする。 -- (名無しさん) 2012-08-27 10 51 24 2mm弾無いからね、本来はsmallgun -- (名無しさん) 2012-08-27 12 55 27 潔癖症な俺としては灰の山が出来てしまう心配がないガウスライフルは好きだ。 -- (名無しさん) 2012-08-27 14 45 33 ↓そういやガウスってノックダウン効果なくなってない?スナイパー系なら、中々の性能の割りに維持が簡単なラットスレイヤー、高い性能を持つクリスティーンのライフルやクリダメのパシエンシアもいいけど、砂漠仕様スナもいいぜよ。連射力あるし、AP消費も低めでクリダメ高いからある程度の接近戦もいける -- (名無しさん) 2012-08-27 15 24 00 ↓7 いろいろ使ってもいつも無難にスナイパーライフル・サプレッサー・JSP弾に落ち着いてしまう。遠距離スナイプがラク過ぎて、ついつい頼ってしまう。 -- (名無しさん) 2012-08-27 17 03 58 ううむ テンペニークエで冒険野郎だけ生かしておきたいが・・・ メスメトロンで一工夫って・・・無理? 諦めた方がいいかな テンペニーは例のクエで始末済みだし -- (名無しさん) 2012-08-27 18 00 05 メスメトロンで友好化やパラダイス送りにできるのは、一部除いて固有名なしのモブだけだったかと。生かしておきたいのなら、クエストに手を付けないかロイ一行をコロコロするかの二択じゃないかね。 -- (名無しさん) 2012-08-27 18 17 05 3のAnimal Friend取ろうか悩んでます、このパークってどうですか? -- (名無しさん) 2012-08-27 20 39 22
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/174.html
# # Messages from perk.c # # # PERK NAMES # {101}{}{Awareness} {102}{}{Bonus HtH Attacks} {103}{}{Bonus HtH Damage} {104}{}{Bonus Move} {105}{}{Bonus Ranged Damage} {106}{}{Bonus Rate of Fire} {107}{}{Earlier Sequence} {108}{}{Faster Healing} {109}{}{More Criticals} {110}{}{Night Vision} {111}{}{Presence} {112}{}{Rad Resistance} {113}{}{Toughness} {114}{}{Strong Back} {115}{}{Sharpshooter} {116}{}{Silent Running} {117}{}{Survivalist} {118}{}{Master Trader} {119}{}{Educated} {120}{}{Healer} {121}{}{Fortune Finder} {122}{}{Better Criticals} {123}{}{Empathy} {124}{}{Slayer} {125}{}{Sniper} {126}{}{Silent Death} {127}{}{Action Boy} {128}{}{Mental Block} {129}{}{Lifegiver} {130}{}{Dodger} {131}{}{Snakeater} {132}{}{Mr. Fixit} {133}{}{Medic} {134}{}{Master Thief} {135}{}{Speaker} {136}{}{Heave Ho!} {137}{}{Friendly Foe} {138}{}{Pickpocket} {139}{}{Ghost} {140}{}{Cult of Personality} {141}{}{Scrounger} {142}{}{Explorer} {143}{}{Flower Child} {144}{}{Pathfinder} {145}{}{Animal Friend} {146}{}{Scout} {147}{}{Mysterious Stranger} {148}{}{Ranger} {149}{}{Quick Pockets} {150}{}{Smooth Talker} {151}{}{Swift Learner} {152}{}{Tag!} {153}{}{Mutate!} #{154}{}{Nuka-Cola Addiction} #{155}{}{Buffout Addiction} #{156}{}{Mentats Addiction} #{157}{}{Psycho Addiction} #{158}{}{Radaway Addiction} {154}{}{Nuka-Cola依存症} {155}{}{Buffout依存症} {156}{}{Mentats依存症} {157}{}{Psycho依存症} {158}{}{Radaway依存症} {159}{}{Weapon Long Range} {160}{}{Weapon Accurate} {161}{}{Weapon Penetrate} {162}{}{Weapon Knockback} {163}{}{Powered Armor} {164}{}{Combat Armor} # # PERK DESCRIPTIONS # #{201}{}{You are more likely to notice details about people. # Awareness will give more detailed information about them when you perform an Examine.} #{202}{}{You have learned the secret arts of the East, or you just punch faster. # In any case, your Hand-to-Hand attacks cost 1 AP less to perform.} #{203}{}{Experience in unarmed combat has given you the edge when it comes to damage. # You cause +2 points of damage with hand-to-hand and melee attacks for each level of this Perk.} #{204}{}{For each level of Bonus Move, you get 2 free APs each turn that can only be used for # movement. In other words, you can move 2 free hexes each turn for each level of this Perk.} #{205}{}{Your training in firearms and other ranged weapons has made you more deadly in # ranged combat. For each level of this Perk, you do +2 points of damage with ranged weapons.} {201}{}{他人のことを詳しく認識しやすくなる。 Awarenessがあると、「調べ」た時により詳細な情報を得ることができる。} {202}{}{東洋の秘法を身に付けたのか、はたまた単にパンチが速いだけか。 ともかく、素手で攻撃を行なう場合にAPの消費が1少なくすむ。} {203}{}{素手による戦闘経験を積み、ダメージを与える力に磨きがかかった。 素手および接近戦武器で攻撃した場合、この付加能力1レベルにつき2ポイントダメージが増加する。} {204}{}{Bonus Move1レベルにつき2ポイント、移動限定で使用できるAPを毎ターン獲得できる。 つまり、毎ターン2ヘックス自由に移動できるということである。} {205}{}{ 銃火器をはじめとした遠距離武器の訓練を重ね、遠距離戦闘の腕を上げ た。 この付加能力1レベルにつき2ポイント、 遠距離武器によるダメージが増加する。 } #{206}{}{This Perk allows you to pull the trigger a little more faster, and still remain as # accurate as before. Each ranged weapon attack costs 1 AP less to perform.} #{207}{}{You are more likely to move before your opponents in combat, since your Sequence # is +2 for each level of this Perk.} #{208}{}{With each level of this Perk, you will get a +1 bonus to your Healing Rate. Thus # you heal faster.} #{209}{}{You are more likely to cause Critical Hits in combat if you have this Perk. Each # level of More Criticals will get you a +5% chance to cause a critical hit. This is a good thing.} #{210}{}{With the Night Vision Perk, you can see in the dark better. Each level of this # Perk will reduce the overall darkness level by 10%.} {206}{}{この付加能力があるとトリガーを引くスピードが少しだけ速くなる。 しかも狙いの正確さは変わらぬままだ。遠距離攻撃時のAP消費が1ポイント減少する。} {207}{}{ 戦闘中、相手よりも先に行動しやすくなる。 この 付 加能力1レベルにつき2ポイント、シークエンスが増加するからだ。} {208}{}{この付加能力1レベルにつき1ポイント、回復値にボーナスを得る。そのためHPの回復が速くなる。} {209}{}{この付加能力があると戦闘中にクリティカルヒットが出やすくなる。 More Criticals1レベルにつき5%、クリティカルヒットが出る確率が増える。これはいいものだ。} {210}{}{Night Visionがあると暗闇でもよく目が見えるようになる。 この付加能力1レベルにつき10%、周囲の暗さが全体的に改善される。} #{211}{}{You command attention by just walking into a room. The initial reaction of another # person is improved by 10% for each level of this Perk.} #{212}{}{You are better able to avoid radiation, and the bad effects radiation causes. Each # level of this Perk will improve your Radiation Resistance by 10%.} #{213}{}{When you are tough, you take less damage. Each level of this Perk will add +10% to # your general damage resistance.} #{214}{}{AKA Mule. You can carry an additional 50 lbs. of equipment for each level of this Perk.} #{215}{}{The talent of hitting things at longer distances. You get a +2 bonus, for each level of # this Perk, to Perception for the purposes of determining range modifiers. It s easier than ever # to kill at long range!} {211}{}{ただ部屋の中に入って行くだけでも注目を浴びてしまう。 この付加能力1レベルにつき10%、初対面時の反応が改善される。} {212}{}{ 放射線および放射線による悪影響をうまく回避できる。 この付加能力1レベルにつき10%、放射線耐性が向上する。} {213}{}{体が丈夫なら受けるダメージも減る。 この付加能力1レベルにつき10%、通常ダメージに対する耐性が増加する。} {214}{}{またの名を荷駄。 この付加能力1レベルにつき50lbs.、余分に荷物を持ち運べる。} {215}{}{ 遠くの物に命中させる才能。遠距離修正の算出に限り、 この付加能力1レベルにつきPE2ポイント相当のボーナスを獲得できる。 遠くから殺すのがかつてないほど楽になるぞ!} #{216}{}{With this Perk, you now have the ability to move quickly and still remain quiet. You # can Sneak, and run at the same time. Without this Perk, you would automatically stop Sneaking # if you ran.} #{217}{}{You are a master of the outdoors. This Perk confers the ability to survive in hostile # environments. You get a +20% bonus to Outdoorsman for survival purposes, for each level # of this Perk.} #{218}{}{You have mastered one aspect of bartering - the ability to buy goods far cheaper # than a normal person. With this Perk, you get a 25% discount when purchasing items from # a store or another trader.} #{219}{}{Each level of Educated will add +2 skill points when you gain a new experience level. # This Perk works best when purchased early in your adventure.} #{220}{}{The healing of bodies comes easier to you with this Perk. Each level will add 2-5 # more hit points healed when using the First Aid or Doctor skills.} {216}{}{この付加能力があれば、素早く、しかも音を立てずに動くことができるようになる。 Sneak中に走ることも可能だ。この付加能力がない場合、走るとSneak状態が自動的に解除される。} {217}{}{野外活動の達人。この付加能力があれば、 生活に適さない環境であっても生き延びることができる。 この付加能力1レベルにつき20%、サバイバルに関する判定でOutdoorsmanにボーナスを獲得できる。} {218}{}{ 取引のコツを1つマスターした。普通の人より安く品物を買うことができる。 この付加能力があれば、25%安い価格でアイテムを購入できる。} {219}{}{Educated1レベルにつき2スキルポイント、レベルアップ時に追加で獲得できるようになる。 この付加能力は、冒険を始めて間もない頃に獲得すると非常に効果的だ。} {220}{}{この付加能力があると怪我の治療が楽になる。 First AidもしくはDoctorのスキルを使用した場合、 1レベルにつき2~5ポイント回復するHPが増加する。} #{221}{}{You have the talent of finding money. You will find additional money in random encounters # in the desert.} #{222}{}{The critical hits you cause in combat are more devastating. You gain a 20% bonus on # the critical hit table, almost ensuring that more damage will be done. This does not affect # the chance to cause a critical hit.} #{223}{}{You have studied other human beings, giving you the inside knowledge of their emotional # reaction to you. You will see the reaction level of the person you are talking to, when involved # in an indepth conversation.} #{224}{}{The Slayer walks the earth! In Hand-to-Hand combat, all of your hits are upgraded to # critical hits - causing destruction and mayhem.} #{225}{}{You have mastered the firearm as a source of pain. With this Perk, any successful hit # in combat with a ranged weapon will be upgraded to a critical hit if you also make a Luck roll.} {221}{}{お金を見つける才能。 砂漠のランダムエンカウンターでお金を多めに発見することだろう。} {222}{}{戦闘中クリティカルヒットが出た場合凄まじいことになる。 算出テーブルに20%ボーナスが付くので、 必然的にダメージが増すこととなる。 クリティカルヒットの発生率には影響しない。} {223}{}{これまで何人もの人間を観察してきた。 その結果、自分に対する感情がどう態度に表れるかよく理解できるようになった。 しっかり会話すれば話し相手の反応が読める。} {224}{}{Slayerが出たぞぉ! 白兵戦においては命中すれば必ずクリティカルヒットとなる。物だろうが人だろうがぶちのめす。} {225}{}{苦痛を与える道具に銃火器を選び、その道を究めた。 遠距離武器を用いて戦闘を行なった場合、命中すればクリティカルヒットになる。 ただしLuck による判定も行なう。} #{226}{}{While Sneaking, if you hit a critter in the back, you will cause double damage using # a HtH attack. Silent Death is that kind of Perk.} #{227}{}{Each level of Action Boy (insert Girl if you wish) will give you an additional AP to # spend every combat turn. You can use these generic APs on any task.} #{228}{}{Mental Block is the ability to tune out any outside mental interference. You must # have learned this talent from a passing guru, or from a really late night at a bar.} #{229}{}{With each level of this Perk, you gain an additional 4 Hit Points. This may not seem # like a lot, but every little bit helps.} #{230}{}{You are less likely to be hit in combat, if you have this Perk. Every level will # add +5% to your Armor Class, in addition to the AC bonus from any worn armor.} {226}{}{Sneak中に生物を背後から素手で攻撃するとダメージが倍になる。 まあ、Silent Deathってのはそういうものだ。} {227}{}{Action Boy(お望みならGirlも)1レベルにつき1AP、毎戦闘ターン追加で使用できる。 このAPは何にでも使用できる。} {228}{}{ Mental Blockがあれば、 外部から精神的に干渉されることが一切なくなる。 この能力を通りがかりのグルから学んだか、さもなくば真夜中のバーで身に付けたとみて間違いないだろう。} {229}{}{この付加能力1レベルにつき4HPを追加で獲得する。 大したことないと思うかもしれないが、ほんの少しであっても役に立つのだ。} {230}{}{ この付加能力があると戦闘中攻撃をあまり食らわなくなる。 1レベルにつき5%、アーマークラスが増加する。装備しているアーマーのACボーナスも加算される。} #{231}{}{Yum! Tastes like chicken. You have gained an immunity to poison, resulting in # a +25% to your Poison Resistance.} #{232}{}{This Perk will give you a one-time bonus of +20% to the Repair and Science skills. # A little late night cramming never hurt anybody, especially you.} #{233}{}{The Medic Perk will give you a one-time bonus of +20% to the First Aid and Doctor skills. # Healing skills are a good thing.} #{234}{}{A Master Thief has a one-time bonus of +10% to the Sneak, Lockpick, Steal and Traps # skills. Rob from the rich, and give to you.} #{235}{}{Being a Speaker means that you have a one-time bonus of +20% to the Speech and Barter # skills. From the mouth of babes and all that.} {231}{}{んまーい!鶏肉みたいな味だな。毒に対する免疫を獲得した。 その結果、毒物耐性が25%増加した。} {232}{}{この付加能力を獲得すると、RepairとScienceのスキルに20%のボーナスを得られる。 ちょっと一夜漬けで頭に詰め込んだくらいじゃ誰も音を上げたりしない。君なんかはまさにそうだね。} {233}{}{Medicを獲得すると、First AidとDoctorのスキルに20%のボーナスを得られる。 治療スキルっていいよね。} {234}{}{Master Thiefを獲得すると、Sneak、Lockpick、Steal、Trapsのスキルに 10%のボーナスを得られる。金持ちから奪い自らに施すべし。} {235}{}{Speakerになれば、SpeechとBarterのスキルに20%のボーナスを得ることとなる。 小さい子が意外な台詞を吐いてびっくり、ってやつだ。} #{236}{}{Each level of the Heave Ho! Perk will give your thrown weapons an additional +2 Strength # for purposes of determining range only.} #{237}{}{Characters that are part of your team are high-lighted green in combat instead of red, # if you have this Perk. Red high-lighted characters may still be non-hostile towards you.} #{238}{}{You are much more adept at Stealing than the normal crook. You can Steal with the best # of them, because with this Perk, you ignore size and facing modifiers, when stealing from a person.} #{239}{}{When the sun goes down, or you are in a poorly lit area, you move like a Ghost with # this Perk. Your Sneak skill is enhanced +20% during darkness conditions.} #{240}{}{Your reputation is always positive to people. Without this Perk, a large negative # reputation would have a bad effect on good natured people. Works with a good rep # and bad people, too.} {236}{}{投擲武器の射程距離算出に限り、 Heave Ho!1レベルにつきST2ポイント相当のボーナスを獲得できる。} {237}{}{この付加能力があると、戦闘中味方は赤ではなく緑でハイライトされる。 ただし、赤でハイライトされていても敵とは限らない。} {238}{}{盗みの腕にかけてはそんじょそこらの泥棒では相手にならない。 Stealスキルを最大限に活用して盗むことができる。 この付加能力があると、物の大きさと相手の向きによる修正は無視されるのだ。} {239}{}{日没後、あるいは薄暗い場所であれば、Ghost(幽霊)のような動きをする。 暗い場所にいる間はSneakスキルが20%上昇する。} {240}{}{周りから常に好意的に受け入れられる。 この付加能力がない場合、悪い評判が立っていると善良な人の相手をする時に悪影響がでる。 評判がいい時に悪人の相手をする場合にも効果がある。} #{241}{}{You can find more ammo than the normal post-holocaust survivor. # This Perk will double the amount of ammo found in random encounters.} #{242}{}{The mark of the Explorer is to search out new and interesting locations. # With this Perk, you have a greater chance of finding special places or peoples.} #{243}{}{With this Perk, you are much less likely to be addicted to chems (50% less # likely, actually), and you suffer half the withdrawal time of a normal person.} #{244}{}{The Pathfinder is better able to find the shortest route. With this Perk, # your travel time on the World Map is reduced by 25% for each level.} #{245}{}{Animals will not attack one of their friends, unless the animal is threatened # or attacked first. Exactly what an animal is in this world is open to debate.} {241}{}{大戦争を生き延びた人の中では弾薬を多めに見つけられる方だ。 この付加能力があれば、ランダムエンカウンターで倍の数の弾薬を発見できる。} {242}{}{Explorerの目的とは、興味深い場所を新たに探し出すことである。 この付加能力があれば、特殊な場所、特別な人物を発見できる可能性が高くなる。} {243}{}{ この付加能力があれば薬物中毒になりにくくなる(確率が50%になる。) 禁断症状に苦しむ時間も通常の半分で済む。} {244}{}{Pathfinderになれば最短ルートをうまく発見できる。 この付加能力があれば、ワールドマップ上の移動にかかる時間が1レベルにつき25%減少する。} {245}{}{ 動物は自分から仲間を攻撃することはない。 あるとすれば、危険を感じた時か先に攻撃された時だ。 この世界での「動物」が厳密に何を指すのかは意見の分かれるところだが。} #{246}{}{You have improved your ability to see distant locations, increasing the size # of explorations on the World Map by one square in each direction.} #{247}{}{With this Perk, you have gained the attention of a Mysterious Stranger, who will # appear to help you from time to time. If your ally is lost in combat, do not expect # him or her to be replaced.} #{248}{}{You are better able to avoid unwanted attention while traveling through the # wasteland. Your chance of a hostile random encounter is lowered by each level of this Perk.} #{249}{}{You have learned to better store your equipment on your person. With each # level of this Perk, the AP cost to access Inventory in combat is reduced by one.} #{250}{}{A Smooth Talker has learned to increase their options in dialogue, without # understanding what they are talking about. Each level of this Perk will increase your # IN by one, for purposes of dialogue only.} {246}{}{遠くまで見渡すことができる。 ワールドマップの探索範囲が半径1スクエア広がる。} {247}{}{この付加能力があるとMysterious Strangerの注意を引くこととな る。 今後、出てきて力を貸してくれることが時々あるだろう。 戦闘で仲間が死んだとしても、この人 物を代わりに連れて行こうなどと思わないように。} {248}{}{無用な注意を引くことなく荒野を旅することができる。 敵対的なランダムエンカウンターが発生する機会が減る。} {249}{}{ 身に着けているものの整理整頓がうまい。 この付加能力1レベルにつき1ポイント、戦闘中に装備画面を開く時の消費APが減少する。} {250}{}{Smooth Talkerは対話の選択肢を増やす方法を心得ている。 ただし、話の内容を理解しているとは限らない。 対話関連の判定に限り、この付加能力1レベルにつきIN1ポイント相当のボーナスを獲得できる。} #{251}{}{You are indeed a Swift Learner with this Perk, as each level # will give you an additional +5% bonus whenever you earn experience points. # Best purchased at an early level.} #{252}{}{Your skills have improved to the point where you can pick an additional # Tag Skill, increasing that skill by +20% immediately and 2% per skill point spent.} #{253}{}{The radiation of the wasteland has changed you! One of your Traits has # mutated into something else...} #{254}{}{You crave another Nuka-Cola.} #{255}{}{You ve got the shakes.} {251}{}{ この付加能力があればまさにSwift Learner(覚えが早い)となる。 1レベルごとに5%、獲得経験値が増加することとなる。 レベルが低いうちに習得するのがベストだ。} {252}{}{スキルが向上し、新たなタグスキルを選べるまでになった。 選んだスキルはその場で20%、さらに消費したスキルポイント毎に2%上昇する。} {253}{}{ 放射線のせいで変わってしまったのです。 特質が1つ突然別のものに変化してしまったのです・・} {254}{}{ Nuka-Cola が 飲 み た く て た ま ら な い} {255}{}{ 体 が 震 え る} #{256}{}{You feel groggy.} #{257}{}{You feel light-headed.} #{258}{}{You feel nauseous.} {256}{}{ ふ ら ふ ら す る} {257}{}{ め ま い が す る} {258}{}{ 吐 き 気 が す る} {259}{}{Weapon Long Range} {260}{}{Weapon Accurate} {261}{}{Weapon Penetrate} {262}{}{Weapon Knockback} {263}{}{Powered Armor} {264}{}{Combat Armor}
https://w.atwiki.jp/fallout2/pages/56.html
Interface strings for gambling slot machines. # quick looks # unknown {100}{}{You see a strange machine. } # normal {101}{}{You see a slot machine. } # high roller {102}{}{You see a glittering slot machine. } # jackpot {103}{}{You see a gleaming slot machine. } # examines # unknown {130}{}{It has three eyes and one arm.} # bet amount {140}{}{The minimum bet is $} {141}{}{.} # normal {150}{}{You swear you can see it looking at you out of the corner of your eye. } {151}{}{Its shiny frame and golden handle gleam seductively beneath the lights. } # high roller {165}{}{It s intended for high-rollers. } # jackpot {180}{}{Its high payoff amount seems mighty attractive. } # slot machine first play message {200}{}{(Your hand quivers as you reach for your coins. The machine continues to whisper at you.) *Come on, sugar that s it come on now don t tease *} {201}{}{You see a slot machine. Its shiny frame and golden handle gleam seductively beneath the lights. Its coin slot beckons you, and you feel your face flush with anticipation.} {202}{}{(Your hand quivers as you reach for your coins. The machine continues to whisper at you.) *Come on, honey that s it grab the handle grip it firmly come on now *} # insert coin messages {250}{}{Insert $} {251}{}{. } {252}{}{Play last $} {253}{}{.} {254}{}{Call it a day.} {255}{}{You are broke. You are forced to call it a night.} {256}{}{Call it a night.} {257}{}{You are broke. You are forced to call it a day.} {258}{}{That does it! I m leaving!} {259}{}{That does it! I m leaving!} # this is the message for when the machine is played {500}{}{The rolls spin on the machine... } # this goes between every symbol, example "cherry... orange... melon... " {599}{}{... } # pay off types {600}{}{Nothing. } {601}{}{One cherry. } {602}{}{Two cherries. } # Three [symbol]. {603}{}{Three } {613}{}{. } {604}{}{JACKPOT! } {605}{}{DOUBLE JACKPOT!!! } # payoff amount message {700}{}{Payoff is $} {701}{}{.} # symbol types # singular {1001}{}{cherry} {1002}{}{orange} {1003}{}{plum} {1004}{}{bell} {1005}{}{bar} {1006}{}{melon} {1007}{}{seven} # plural {1101}{}{cherries} {1102}{}{oranges} {1103}{}{plums} {1104}{}{bells} {1105}{}{bars} {1106}{}{melons} {1107}{}{sevens} # float messages {2000}{}{*Come play me for a second, cowboy.*} {2001}{}{*Hello there, sailor.*} {2002}{}{*Put in a cap, pull the arm. I ll be nice to you.*} {2003}{}{*Tick Tick Tiiiiick *} {2004}{}{*Ding*} {2005}{}{*Bing*} {2006}{}{*Kaaa-ching*} {2007}{}{*Zzzzzzz*} {2008}{}{*Ring-a-ling*} {2009}{}{*Dingity-ding*} {2010}{}{*Hey there, beautiful. Come play me for a second.*} {2011}{}{*Hello there, beautiful.*} {2012}{}{*Well ain t you a pretty lil thing. Why don t you come play me?*} # 3. NO MONEY (WTG, 9) # no money to play {2175}{}{(You stare at the slot machine realizing you don t have enough to play, and you curse your poverty. Perhaps another time )} {2176}{}{Leave.} # won jackpot block {2185}{}{(The "OUT OF SERVICE" light on the slot machine is flashing on and off.)} {2186}{}{Leave.} # 4. RETARD (WTG) {2100}{}{You see a strange golden metal box with three eyes and one arm. It is one of the prettiest things you have ever seen.} {2101}{}{Me } {2102}{}{ who yu?} {2103}{}{Me miss MOM. } {2104}{}{ miss ARR-YO. Me want go home} {2105}{}{(Shake its hand)} {2106}{}{you one strange mutant} {2107}{}{Praise the Vault! Praise the Vault!} {2108}{}{Are you a water chip?} {2109}{}{Wander off, look for other shiny things} {2110}{}{Leave.} # 5. RETARD TALKS TO SLOT MACHINE (4, 5) {2130}{}{The strange pretty golden metal box with three eyes and one arm does not answer.} {2131}{}{ME } {2132}{}{! YU ANSWER ME!} {2133}{}{(Shake its hand)} {2134}{}{Me child of Vault Dweller. You talk to me NOW.} {2135}{}{you one strange mutant} {2136}{}{Are you a water chip?} {2137}{}{Wander off, look for other shiny things} {2138}{}{(Leave.)} # 6. RETARD PULLS HANDLE (4, 5) {2151}{}{You grab its arm and shake it warmly. As you do, there is a *bzzzzzzz,* and the box speaks! "Please insert money."} {2152}{}{Aighhhhh! Robot! Robot! Runnnnn} {2153}{}{(Leave.)} # slot machine taunts loss # male {2200}{}{(You can hear her laughing at you.)} {2201}{}{*Hehehe, why don t you just give up sweetie.*} {2202}{}{*Maybe you should let someone else pull my handle.*} # any {2204}{}{(You hear the slot machine laughing at you.)} {2205}{}{(The slot machine chuckles at you.)} {2206}{}{*Come on now loser, don t give up on me*} # female {2207}{}{*I got what I wanted from you baby. Why don t you give up?*} {2208}{}{*Trash!*} {2209}{}{*Don t let the casino door hit you in the ass on your way out.*} # slot machine taunts win # male [3X - 1X] {2247}{}{*Aieeeeeeee! That s it, sugah! Oh god, yes! Yes! Yes, Again! Faster! Harder! What are you waiting for?! Again!*} {2248}{}{*That s it, sugah keep pulling the handle faster, harder, faster come on now *} {2249}{}{*Come on, sugar it happens to every one at least once try again please *} # any {2250}{}{*Please don t give up on me yet baby! I need you more now than ever!*} # female [1X - 3X] {2251}{}{*Come on, sweetheart try it again grab the handle grip it firmly come on now *} {2252}{}{*That s it, sweetheart keep pulling the handle faster, harder, faster come on now *} {2253}{}{*Ennnnghhhh! That s it, sweetheart! Who s your Daddy?! Who s your Daddy?!! Do it again! Yank it harder this time! Harder!*} # 13. DRUNK, HIGH OR OTHERWISE FUCKED UP (WTG) {2280}{}{(You see a slot machine. Its shiny frame and golden handle gleam seductively beneath New Reno s lights. Its coin slot beckons you, and you feel your face flush with anticipation. As you stare at it, one of its three windows winks at you. From the coin slot you hear a throaty voice.) *Well, my word! Helloooo there, sugah. Show a girl a good time?*} {2281}{}{(You see a slot machine. Its strong, rugged frame and golden handle gleam like a sun god beneath New Reno s lights. Its coin slot beckons you seductively, and you feel your thighs burn with anticipation. As you stare at it, suddenly a heavy male voice whispers from the coin slot.) *Ain t seen a pretty woman like you around before, miss. You looking to take a chance?*} {2282}{}{ Pinch self } {2283}{}{Uh hello?} {2284}{}{ Take a deep breath, walk away. } # 14. DRUNK CONVERSATION 1 (13) {2300}{}{*I m still here, pretty lady.* (The slot machine lowers its voice.) *Look, come on you want to place a bet?*} {2301}{}{*Ah m still here, sugah.* (The slot machine lowers its voice.) *You re one fine hunka man, you know that? Come on now you wanna stick some coins in lil old me?*} {2302}{}{Whooo *are* yoooo?} {2303}{}{Surrh I ll plasssh a bet in yooo} {2304}{}{I think I better leave before I stick something in you I might regret. (Leave.)} {2305}{}{ Take a deep breath, walk away. (Leave.)} # 15. DRUNK 2 (14) {2320}{}{*I m your ideal man.* (The slot machine gives you a wink.) *Give me some coins, and I ll please you in ways no man has EVER pleased you.*} {2321}{}{*I m your ideal woman, sugar. All s ah want is a little attention. Can you help pretty old me? Come on, just a coin or two?*} {2322}{}{Can t we jusht talk} # 16. DRUNK 3 (15) {2340}{}{*Course we can, sweetheart, course we can.* (The slot machine looks sympathetic.) *What s troubling your pretty little head?*} {2341}{}{*Course we can, sugah, course we can.* (The slot machine looks sympathetic.) *What s troubling you, handsome?*} {2342}{}{Me miss MOM and miss ARROYO and I canna find the GECK and *sniff*} {2343}{}{Me miss MOM and Arroyo wuz ATTACKED and I dunna where they are and *sniff*} {2344}{}{Me need to fix big ship and I dunna know HOW and muh-muh-my Mom s GONE and *sniff*} {2345}{}{I finsshed the game anna now I m jusht wandrin round and ah m worried itz all OVER and *sniff*} {2346}{}{It s jusht that Fhallowt tooo doesnt s port my 3D Fxxxx card an I spend so much *monee* onnit and *sniff*} {2347}{}{I tried ta get a good charactrr but I think I spent the pointz all *wrong* n now I ave a shitteee charactrr n*sniff*} {2348}{}{ah m havinn a conversashun with a slot macheen, ah m pretty bad off} # 17. DRUNK 4 (16) {2370}{}{*There, there...don t trouble your pretty little head about it no more just let me take care of everything. C mon, rest your head on me. There you go. Let it all out.*} {2371}{}{*There, there...don t trouble yourself about it no more, sugah just let me take care of everything. C mon, rest your handsome head on me. There you go. Let it all out.*} {2372}{}{Thanks, slot macheen *sniff* yer the best} {2373}{}{Yooo onlee *nice* pershun I met so far everybodee else is so meeen n tried ta *hurt* me an take my monee and *sniff*} # 18. DRUNK 5 (17) {2380}{}{*You going be all right, sweetheart? I don t feel comfortable letting you go out alone when you re like this.*} {2381}{}{(You rest your weary head on the machine.)} {2382}{}{*You going be all right, sugah? Ah don t feel comfortable letting you go out alone when you re like this.*} {2383}{}{I ll be all rite thasnk fer talkin with me, slot macheen I loooove you} # 19. DRUNK 6 (18) {2400}{}{*You re the only heroine we got in this two-bit world of bastards and thieves! You take care of yourself now, you hear, sweetheart?* (Turns away.) *You better go fore I start acting unmanly.*} {2401}{}{(A tear seems to form on one of the windows.) } {2402}{}{*You re the only hero we got in this two-bit world of bastards and thieves! You you take care of yourself now, you hear, sugah?* (Turns away.) *You better go before ah start sobbing.*} {2403}{}{Byeeeee} # rollin messages {3000}{}{C mon, } {3001}{}{! Baby needs a new pair of shoes!} {3002}{}{! Daddy needs a new plasma riffle!} # can t play {4000}{}{There seems to be someone blocking the machine.}
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/162.html
資料・読み物 基本的に英語wikiを翻訳したものです Fallout 1~3のほか、各種資料が基になっています。ただし一部の外伝的ゲーム、頓挫した作品およびその資料など、非正史とされている項目もあるので注意。詳しくは上記wikiを参照 ネタバレを多く含むので要注意 一覧 年表 ~2077年 2078年~ 2200年~ 用語 Brotherhood of Steel Brotherhood Outcast Great War Vault Vault-Tec エンクレイヴ 新カリフォルニア共和国 スーパーミュータント パワーアーマー 戦前の企業
https://w.atwiki.jp/page9/pages/44.html
ハンタースキル スキルポイントはLv10から、Lvが2上がるごとに1ポイント獲得出来るようです。 スキルⅠのポイントはLv10からLv28までで合計10ポイント獲得 スキルⅡのポイントはLv30からLv68までで合計20ポイント獲得 スキルⅢのポイントはLv70から発生します。(多分Lv88で10ポイント目を獲得して終了。) スキルレベルを1上げるのにスキルポイントを1消費します。 スキルⅠ 最終的に合計10点ポイントを振り分けます。 名称 必要条件 スキルのレベルと効果 消費MP 説明 スナイプActive Lv10 Lv1:攻撃力+9。冷却1秒。 13 Lv12 LV2:攻撃力+15。冷却1秒。 18 Lv14 LV3:攻撃力+21。冷却1秒。 23 Lv18 LV4:攻撃力+27。冷却1秒。 30 Lv22 Lv5:攻撃力+33。冷却1秒。 33 (Lv50) Lv6:攻撃力+39。冷却1秒。 38 ハンターの基本攻撃スキル。 アラートPassive Lv14スナイプLv2 Lv1:全耐性+5 - Lv16 LV2:全耐性+10 Lv20 LV3:全耐性+15 Lv22 LV4:全耐性+20 Lv24 LV5:全耐性+25 常に警戒心を絶やさない。 闘争心 Lv16スナイプLv3 Lv1:攻撃力+5。持続30分。冷却1秒。 45 Lv18 LV2:攻撃力+10。持続30分。冷却1秒。 Lv20 LV3:攻撃力+15。持続30分。冷却1秒。 Lv22 LV4:攻撃力+20。持続30分。冷却1秒。 Lv24 LV5:攻撃力+25。持続30分。冷却1秒。 Lv26 LV6:攻撃力+30。持続30分。冷却1秒。 若さゆえの恐れ知らずな勇気で攻撃力を上げる。 応急手当 Lv16アラートLv1 Lv1:HP45回復+6秒間でHP48回復。冷却12秒。 20 Lv20 Lv2:HP90回復+6秒間でHP120回復。冷却12秒。 40 Lv Lv3:HP135回復+6秒間でHP300回復。冷却12秒。 60 簡単な応急手当でHPを回復。この効果は重複できない。 クイック Lv28 Lv1:範囲攻撃。攻撃力+150。冷却8秒。 40 銃を連射し、一定範囲を攻撃する。 スキルⅡ 最終的に合計20点ポイントを振り分けます。 名称 獲得条件 スキルのレベルと効果 消費MP 説明 ネット Lv30 Lv1:相手に40点のダメージ+【硬直】3秒。冷却20秒。 120 氷結したネットを打撃ち出し、相手にダメージを与え さらに3秒間相手を【硬直】状態にする。 スラッグ Lv36ネットLv1 Lv1:攻撃力+120。+6秒間【流血】にし、合計198点のダメージを与える。冷却8秒。 60 Lv40 Lv2:攻撃力+140。+6秒間【流血】にし、合計234点のダメージを与える。冷却8秒。 68 Lv44 Lv3:攻撃力+160。+6秒間【流血】にし、合計270点のダメージを与える。冷却8秒。 Lv Lv4:攻撃力+。+6秒間【流血】にし、合計点のダメージを与える。冷却8秒。 Lv Lv5:攻撃力+。+6秒間【流血】にし、合計点のダメージを与える。冷却8秒。 説明 熊の心臓 Lv44スラッグLv1 Lv1:HP+300。 - Lv Lv2: Lv Lv3: Lv Lv4: Lv Lv5: 自然の中で培ったハンターの生命力で、最大HPを常時アップする。 グレネド Lv56熊の心臓Lv2 Lv1:範囲攻撃。攻撃力+250。冷却12秒。 Lv Lv2: Lv Lv3: Lv Lv4: Lv Lv5: 台火力の榴弾を発射し、一定範囲を爆撃する。 鷹の眼 Lv32ネットLv1 Lv1:スキル命中+10。 - Lv34 Lv2:スキル命中+15。 Lv38 Lv3:スキル命中+20。 Lv42 Lv4:スキル命中+25。 Lv Lv5:スキル命中+ 。 自然の中で培ったハンターの眼力で、スキル命中を常時アップする。 獲物の印 Lv40鷹の眼Lv2 Lv1:1つ状態異常を消し、その後一定時間状態異常効果を受けない。冷却90秒。 精神を集中させ、1個状態異常を消し去る。更に一定時間、状態異常の効果を受けなくする。 狼の印 Lv34ネットLv1 Lv1:印を刻んだ相手に与えるダメージが36点アップ。持続30秒。冷却2秒。 53 Lv36 Lv2:印を刻んだ相手に与えるダメージが48点アップ。持続30秒。冷却2秒。 60 Lv40 Lv3:印を刻んだ相手に与えるダメージが60点アップ。持続30秒。冷却2秒。 68 Lv44 Lv4:印を刻んだ相手に与えるダメージが72点アップ。持続30秒。冷却2秒。 相手に獲物の印を刻みこみ、この相手に与えるダメージを30秒間アップさせる。 ラピッド Lv46狼の印Lv2 Lv1:1体に対し攻撃力+100.冷却10秒。 同じ相手に、何発もの弾丸を連続で叩き込む。 獣王冠 Lv56ラピッドLv1 Lv1:全PTメンバーの攻撃力を40アップ。持続30分。冷却1秒。 Lv Lv2: Lv Lv3: Lv Lv4: Lv Lv5: Lv Lv6: 獣の力を宿した光の冠を、全パーティメンバーに与える。 スキルⅢ 最終的に合計16点ポイントを振り分けます。 名称 獲得条件 スキルのレベルと効果 消費MP 説明 サバイブ Lv70 Lv1:受けるダメージ30%減少。持続12秒。冷却180秒。 Lv Lv2: Lv Lv3: Lv Lv4: Lv Lv5: 非常時に発揮されるハンターの生存本能で、受けるダメージを軽減させる。 トラップ Lv80 brサバイブLv1 Lv1:範囲内の対象に500のダメージ+8秒間【魅惑】。冷却60秒。 一定範囲に光の魔力を宿したトラップを敷き、範囲内のらい賞にダメージを与え、更に8秒間【魅惑】状態にする。 狙撃訓練 Lv72 brサバイブLv1 Lv1:CR率を常時3%アップ。 - Lv Lv2: Lv Lv3: Lv Lv4: Lv Lv5: 急所を的確に狙う狙撃術によって、CR率を常時アップする。 ニアデス Lv80狙撃訓練Lv1 Lv1:攻撃力×100%。HPが20%以下の相手に追加で300ダメージ。冷却60秒。 Lv Lv2: Lv Lv3: Lv Lv4: Lv Lv5: ハンターの持つすべての力を以て相手を追い詰める。攻撃に加えて相手がHP20%以下であれば追加でダメージ。